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【转评】超合金魂 GX-55 忍者战士 飞影&凤雷鹰(大张正己ver.)  

2011-11-16 19:06:00|  分类: 超合金魂 |  标签: |举报 |字号 订阅

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【转评】超合金魂 GX-55 忍者战士 飞影凤雷鹰(大张正己ver.) - 叫我噢腻浆 - JUST模玩

超合金魂シリーズ第55弾はTVアニメ「忍者戦士 飛影」より、主役メカ“飛影”と、レニーアイが操縦するメカ“鳳雷鷹”がセットになって登場。

前回の『超合金魂 GX-54 飛影&黒獅子』に続く、超合金魂 飛影シリーズ第2弾です。

第2弾である本商品は飛影と鳳雷鷹のセット。 今回の飛影は可動を重視したアクションタイプ コアへの変形ギミックは搭載されていません。

コア形態には変形出来ませんが鳳雷鷹との合体は可能。 鳳雷鷹の変形及び飛影と合体する事で「空魔鳳雷鷹」形態を再現出来ます。


【转评】超合金魂 GX-55 忍者战士 飞影凤雷鹰(大张正己ver.) - 叫我噢腻浆 - JUST模玩【转评】超合金魂 GX-55 忍者战士 飞影凤雷鹰(大张正己ver.) - 叫我噢腻浆 - JUST模玩

-飛影-
超合金魂 飛影シリーズ第1弾「超合金魂 GX-54 飛影&黒獅子」の飛影は、コア形態への変形機構を搭載した“変形タイプ”でしたが
本商品の飛影は変形機構を搭載せず、可動とスタイルに重点を置いた“アクションタイプ”と呼ばれるものです。
飛影のスタイルは、第28話、41話のメカ作画監督を担当した大張正己氏による映像イメージを極力取り入れたデザインにて立体化。
大畑晃一氏(忍者戦士 飛影 メカニックデザイン担当)のデザインを強く意識した様なデザインの変形タイプとは、全くの別物。
一目見ただけでバリバリしているのが分かりますね。 大張氏本人も太鼓判を捺す、バリ具合全開の飛影です。
各部関節も可動重視の作りに。 変形ギミックが無い分、可動ポイントも更に増えています。
本体のサイズも変形タイプと大きく変わっています。 てっきり今回のアクションタイプも同じ様なサイズなのかと思っていましたが
開けてビックリ、1.5倍位大きくなっており、普通のアクションフィギュア並(ROBOT魂など)のボリュームがあります。

【转评】超合金魂 GX-55 忍者战士 飞影凤雷鹰(大张正己ver.) - 叫我噢腻浆 - JUST模玩【转评】超合金魂 GX-55 忍者战士 飞影凤雷鹰(大张正己ver.) - 叫我噢腻浆 - JUST模玩

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アクションタイプ変形タイプ+α サイズ比較

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アクションタイプと変形タイプ、スタイル&造形は勿論、サイズが大幅に変わっています。
アクションタイプはROBOT魂などのアクションフィギュアと並べても、何ら違和感がありません。 劇中設定サイズは置いておいて。


飛影 可動箇所&各部ギミック

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首:二重(上部:球体ジョイント&下部:球体ジョイント) 腰部フロントアーマー:球体ジョイント。 腰部リアアーマー:ボールジョイント。
頭部は軟質素材製なので首周りに干渉しても、自由に動かせます。 パーツの変形がちょっと気になりますが。

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胸:ボールジョイント。 腰:二重(ボールジョイント&横スイング) 胴体側肩ブロック:ボールジョイント。
胴体側の肩ブロックはボールジョイントによる接続の為、前後スイングの他、上下やブロックごと回転させることも可能です。

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肩アーマー:ボールジョイント接続。 肩:二重(ボールジョイント&横スイング) 上腕:横ロール。
肘:2重(横ロール&前後スイング) 手首:球体ジョイント。

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股:二重(胴体側:上下スイング&脚側:ボールジョイント) 太腿:横ロール。

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膝:二重スイング。 足首:三重(上部:横ロール+横スイング&下部:前後スイング) 爪先:上下スイング。



飛影 付属品&各ギミック

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飛影用オプションパーツ一覧
オプションハンド×5種(握り手、持ち手×2種、平手、ポーズ手)、差し替え用マキビシランチャーパーツ一式
忍刀×2種、バトルショットブレード、ライフル、シールド、サンダーアローガン用グリップパーツ、分銅付き右手

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忍刀は通常時の物の他、グリップの下から短い刃が展開した、両刃タイプの物も付属。
変形タイプに付属した物とは違う、本商品専用の忍刀です。

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右手パーツの差し替えで、分銅を射出した状態を再現可能。

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アクションタイプにはマキビシランチャーの引き出しギミックは搭載されておらず
マキビシランチャーの展開はパーツの差し替えで再現します。

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本体へのバトルショットブレードの取り付けは、背部のジョイントカバーを取り外してから行います。
バトルショットブレードのジョイントは、それぞれの接続部のロールとジョイント中間点のスイング可動の3点で可動。

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忍刀はバトルショットブレードに収納可能。 収納されているグリップを引き出せば、バトルショットブレード:銃モードに(鞘単体でも銃モードとして使用可能)
本体との接続用ジョイントは取り外せるので、スッキリとした状態で使用できます。

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収納している忍刀の位置を変えれば、バトルショットブレード:ナギナタモードへ。
ただバトルショットブレード自体が太く、持ち手もそれに合っていない為、持たせるのに一苦労です。
長時間持たせておくと持ち手が広がってしまう恐れも。

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ライフルやシールドも忍刀と同じく、本商品用に新規に作り起こされています。

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勿論今回のもライフルとシールドを組み合わせれば、サンダーアローガンに。
シールドのグリップを使用して、両手持ちも可能です。
更に今回はグリップパーツの差し替えで、グリップを引いた状態も再現できます。





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-鳳雷鷹-
ラドリオ星を絶滅の危機から救うと伝えられた、伝説の忍者が乗っていたと言われているマシンの一つ。
特にスピード戦に長けており、地面をホバリングのごとく移動して敵を攻撃する。
第4話にて、両親を人質に取られたレニーの怒りの叫びに呼応して、作動を開始。以降、レニーアイの愛機として戦い抜いた。
飛影と合体して、空魔形態へと変形する。

同セットのアクションタイプ飛影とは違い、こちらは前回の黒獅子と同じく、通常の劇中フォルムを意識したデザイン&作りとなっています(全高約180mm)
アクションタイプ飛影とのサイズ比は前のページのトップ画像を参考にしてください。
「超合金魂 GX-54 飛影&黒獅子」では、飛影は黒獅子の半分程度の大きさしかありませんでしたが
今回のアクションタイプ飛影はサイズアップしている為、鳳雷鷹とのサイズ&ボリューム差は随分と縮まっています。
鳳雷鷹単体のボリュームは黒獅子とさほど変わりなし。ずんぐりむっくりだった黒獅子に対して、今回の鳳雷鷹は高身長のスラッとしたスタイル。
ボディや腕、脚など全身にダイキャストパーツを多用し、重量感は申し分ありません。
空魔形態への変形ギミックと、アクションタイプ及び変形タイプの各飛影との合体ギミックを内蔵しています。

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鳳雷鷹 可動箇所&各部ギミック

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首:ボールジョイント。 股:二重(クリック入り縦ロール&横スイング)
腰部には変形ギミック用に横ロールの軸可動関節が仕込まれていますが
ロボット時には収納されている空魔の頭部が干渉するので、殆ど動きません。

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肩:三重(上下スイング&縦ロール&横スイング) 上腕:横ロール。 肘:前後スイング。 手首:ボールジョイント。

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太腿:横ロール。 膝:クリック入り前後スイング。 爪先:2重(上下スイング&横スイング) 側面部爪:上下スイング。
膝を動かす場合は、膝裏の羽根を外側に開き、太腿のスペースを空けます。
デザインの都合上脚と足首は一体の為、接地面の可動部分は爪先と側面部の爪のみです。
その為足を開いた状態での接地性は悪く、若干バランスも悪めです。



鳳雷鷹 付属品&各ギミック

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オプションハンド×4種(握り手、持ち手×2種、平手)、長剣×2、大輪剣、合体用ジョイント一式

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長剣は折り畳む事で短剣に。

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長剣を十字に重ねる事で完成する、大型武装:大輪剣は別パーツで再現。
大輪剣用の専用持ち手も付属しています。




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鳳雷鷹 空魔形態合体準備

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胸部カバーを開き、内側に収納されている空魔時頭部を引き出す。 胸中央カバーを開き、頭部を胴体内部に収納。

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胸部カバーを持ち上げ、内側からロックをかける。 胸部カバー内側に折り畳まれている、左右のアームを展開。

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前腕の上下に折り畳まれていた爪を起こし、手首パーツを外す。 肩後部のフィンパーツを起こす。
ちなみに手首パーツは取り付けたままでも変形は可能です。 握り手ならば殆ど気になりません。

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引き出した空魔時頭部を股下に倒し、腰から上を180°回転。

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空魔時頭部の首基部ジョイントを180°回転。 首と角を倒し、正面を向かせる。

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肩を90°回転。 肘を後ろ(空魔時正面)に曲げ、腕の位置を調整。

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股を90°開き、股関節基部を90°回転。 膝関節から下の脚パーツを中央からパッカリと割り、180°回転。
爪先及び側面部爪を折り畳めば、鳳雷鷹 空魔形態合体準備完了。


アクションタイプ飛影と鳳雷鷹の合体

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合体用ジョイントを鳳雷鷹の胴体と両翼の内側に取り付ける。

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アクションタイプ飛影の姿勢を空魔時に調整し、各合体用ジョイントに飛影を取り付ける。 首のカバーとレッグガードを閉じれば合体完了。

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-空魔鳳雷鷹-
鳳雷鷹が危機に陥った時、飛影が合体して空魔形態に変化する。 全身を赤い光に包み、空中からの突撃攻撃で敵を破壊した。
最終決戦ではジョウの乗る飛影と合体し、宿敵ハザード長官を宇宙へ葬る。

ロボット時の脚が開いて空魔の翼となる、変形機構が非常に印象的。 その分幅が凄い事になっているので、場所を取るのなんの。
合体する飛影はコアユニットへの変形が必要無く、そのままの状態で鳳雷鷹と合体出来る為
本商品に付属するアクションタイプの飛影でも合体可能です。 正に鳥型の大凧を背負った忍者の様。
アクションタイプの飛影との合体は、別パーツの専用ジョイントを取り付ける必要があります。
合体方法自体はシンプルなので、コア形態を収納するのに一苦労だった獣魔と比べると、遥かに弄りやすいです。
上でも書きましたが、変形時には手首パーツを取り外さなくても変形は可能です。
アクションタイプとの合体だと、最終的にジョイントパーツの取り付けが必要になりますが
別売りの変形タイプとならば差し替え無しでの、変形&合体ギミックを楽しめます。
ちなみに、残念ながら頭部のレーザーバルカンの収納&展開は再現されていません。
黒獅子の放熱板同様、差し替えで良かったのでどうにか頑張ってもらいたかったですね。

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変形タイプ飛影と鳳雷鷹の合体

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変形タイプ飛影(別売り)の姿勢を空魔時に調整し、背部カバーを開く。 鳳雷鷹内側の合体用ジョイントを引き起こす。

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合体用ジョイントに変形タイプ飛影を取り付け、首のカバーとレッグガードを閉じれば合体完了。

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「超合金魂 GX-54 飛影&黒獅子」(別売り)の変形タイプ飛影とも合体可能。

こちらは別パーツの合体用ジョイントを必要とせず、鳳雷鷹に内蔵されているジョイントパーツを使用して合体します。

という事で変形タイプ飛影があれば、空魔の差し替え無しの変形&合体ギミックを楽しめます(今回の撮影では手首パーツは取り外しています)

大型のアクションタイプ飛影と比べて、変形タイプ飛影は極端に小さいので、合体後のバランスは大分違います。

アクションタイプ飛影は“背負っている”といった感じでしたが、変形タイプ飛影は“引っ付いている”といった感じでしょうか。

劇中と比べると変形タイプ飛影は小さめに思えますが、個人的イメージではコチラのスタイルの方が好みかも。






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てっきり今回のアクションタイプ飛影も、前回の変形タイプ飛影と同じ位のサイズだと思っていただけに、開けてビックリ。
変形タイプ飛影はコア形態への変形ギミックが組み込まれていた為、可動には若干癖がありましたが
それでもアクションフィギュアとしては平均点以上で、オプションも豊富に付属し、単体でも十分楽しめる物でした。
しかしサイズの面では合体ギミックの関係から、どうしてもボリューム不足の感が否めませんでした。
そこにきて今回のアクションタイプ飛影は、可動面だけでは無く、サイズもボリュームアップ。
標準的なアクションフィギュア並のボリュームがあり、飛影単体としてのインパクトと手にしての満足感が増しています。
立体化栄えする大張スタイルに特化した造形もポイントでしょうか。 大畑版も同じ様な仕様で、単体&ウェブ限定とかでいいので出しません
勿論アクションタイプ最大のウリである「可動」も、前回の変形タイプから大幅にパワーアップ。
本体のサイズが大きくなり、変形機構が無くなった分、可動関節も多彩に、そしてストレートな可動が行えるようになっています。
可動に特化した他アクションフィギュアシリーズにも劣りません。 今回のアクションタイプ飛影は、単体版としてリリースしても十分イケます。

そんなアクションタイプ飛影のお陰で、同セットの鳳雷鷹はちょいと陰に隠れがち。 前回の飛影&黒獅子セットとは逆
といっても今回もこれぞ超合金トイといった作りで、メインはやっぱりこっちです。
黒獅子同様標準的な超合金魂サイズですが、合金使用箇所も多く、重量感のあるガッチリとした仕上がりに。
脚部を展開させて翼とする、空魔への印象的な変形機構も見所。
空魔時の頭部やレッグガードの収納&展開、飛影の頭部に覆い被さる首カバーなど、劇中再現度も非常に高いですね。
そういった変形合体ギミックと、造形&可動面も綺麗に纏まっており、合金トイとしては文句無しの出来でしょう。
更に今回はコアユニットの収納が無い為、合体から変形まで、全ての面でスムーズに弄れた というのもポイントでしょう。
ただ今回も、一部武装の省略や、シリーズお馴染みのディスプレイ台座が無かったりと、ちょっと気になる部分は残りますが。

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