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日志

 
 

【转评】千值练 METAMOR-FORCE 恐龙盖塔2号  

2014-08-31 18:44:36|  分类: 千值练 |  标签: |举报 |字号 订阅

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【转评】千值练 METAMOR-FORCE 恐龙盖塔2号 - 叫我噢腻浆 - JUST模玩【转评】千值练 METAMOR-FORCE 恐龙盖塔2号 - 叫我噢腻浆 - JUST模玩
metamorphose(変形)、metal(金属)、force(部隊)がコンセプトの「千値練(センチネル)」の変形合金トイシリーズ“METAMOR-FORCE(メタモル‐フォース)”
シリーズ第2弾は、永井豪氏率いる「ダイナミックプロ」と千値練のコラボレーションによって誕生した
新たなるダイナミックヒーロー『ダイノゲッター』より、「ダイノゲッター2」をMETAMOR-FORCE化。

全高:約175mm 素材:ABS POM PA PC ダイキャスト
外装部におけるダイキャストパーツ使用箇所は胸、腰、脛、踵(足両側面の爪パーツ)
本体に占めるダイキャストパーツの箇所は前作の「METAMOR-FORCE ダイノゲッター1」とほぼ変わりありませんが
ダイノゲッター1よりもスマートなプロポーション&大型の翼を持っていないため、総重量はダイノゲッター1よりも軽いです。
ただし極端に軽くなっているというわけではなく、本体サイズの大きさは相変わらずなので、合金トイとしての重量感はしっかりと有しています。また胴から足にかけてダイキャストパーツが集中していることで、安定感も非常に高く
ゲッター2タイプのスマートな下半身でも、、難なく自立&アクションが可能です。その他の外装部は、ほぼ全てABS素材を使用。
エッジの効いたシャープかつカッチリとした造形にて、ダイノゲッター2の刺々しく攻撃的なフォルムを再現しています。

本体の彩色は成型色&部分塗装により再現。 一部関節と化石を思わせるクリームホワイト部は成型色再現。
各部ディテールには墨入れが施されており、更にはつや消し処理も加えられているので、質感及び色合いは申し分なしの仕上
りです。前作のダイノゲッター1では、化石的な汚れ&質感を演出したスミ入れが少々雑に感じましたが、今回はいい塩梅。
その他のカラーリングは全て塗装により再現。 塗装部にはつや消し処理は施されておらず、光沢のある質感が表現されています。またグロスカラー、メタリックカラー、マットカラーと部位毎に異なる質感のカラーで色分けが再現されており、メリハリが効いています。
 
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可動箇所&各部ギミック
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首:ボールジョイント。 腰:ボールジョイント。 股:ボールジョイント。
股関節はティラノモード時の引き出し機構を使用することで、開脚の可動域を広げることが出来ます。
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肩:2重(縦ロール&横スイング)
通常携帯時の腕には内部にサブアームが収納されています。
肩関節を動かす際には、内部のサブアーム用フレームにメインの肩関節のフレームが干渉する為
前後左右への可動は↑画像程度の可動が限界です。
ただしサブアームを展開した状態では、肩を真上に持ち上げることも可能となります。
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肘:スイング。 右腕ティラノアーム:下顎及び舌が可動。
肘関節も内部にサブアームを収納していると、↑左画像程度の可動が限界です。
サブアーム展開時はもう少し曲げられるようになりますが、こちらは肩関節と比べて気持ち程度です。
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サブアーム肩:ボールジョイント。 サブアーム肘:スイング。 サブアーム手首:ボールジョイント。 サブアーム親指:ボールジョイント。
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膝:2重スイング。 膝アーマー:スイング。 足首:ボールジョイント。 つま先:上下スイング。 踵:横スイング。
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左腕ドリルアーム先端:ボールジョイント。 サブマシンガン用マウントアーム:縦ロール。
バックパック側面に設けられたサブマシンガン用マウントアームの展開により、サブマシンガンをマウント状態で前方に向けることが出来ます。
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背部にマウントされたサブマシンガンは取り外し可能。
取り外し後はサブアームによる直接保持が可能となります。
サブアームで保持する際は、銃のグリップではなく、後方に設けられた専用のピンを掌に差し込む形で保持します。
ダイノゲッター1では平手と持ち手の兼用ハンドが若干見栄え悪く感じましたが
ダイノゲッター2のハンドパーツは極小かつ特殊な形状をしているため、兼用でも全く違和感ありません。






リアサブアーム展開モードへの変形
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上腕後方カバーとティラノアーム及びドリルアーム部カバーを開き、内部に固定されているサブアームのロックをそれぞれ外す。
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サブアームのロックを外した後、基部のサブアーム用フレームのロックを外し、フレーム毎後方に移動させる。
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サブアーム用フレームをバックパック部側面のパネルに固定。
その後ティラノアーム及びドリルアームの各部カバーを元に戻す。
ここまでが3形態共通の基本変形作業です。 この形態を基本とし、3つのモードに変形を進めていきます。
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リアサブアーム展開モードでは、この後サブアームが固定されているバックパック側面のパネルを折り畳み
バックパック上部のカバーを元の位置に戻せば変形完了。

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リアサブアーム展開モード
収納されていたサブアームをバックパック側に展開させた状態。 4本腕の特殊な形態に。
後方に展開させたサブアームはこの状態でも独立して可動するので、通常の腕とは別に自由に動かせます。
ドリルアームとティラノアームはサブアームが無くなったことで、前述の通り可動域が広がり、アクション性が増します。
ただしサブアーム無しの通常アームの固定は、基部のボールジョイント1点のみになるため、強度と安定感に若干の不安が残ります。また見ての通りサブアーム自体の形状から、変形機構まで、全てにおいて非常にタイトな作りになっているので、何をするにも気を使います。説明書にもこれでもかと注意書きがされていますが、変形作業中は勿論のこと、変形後も細心の注意が必要です。





フロントサブアーム展開モードへの変形
【转评】千值练 METAMOR-FORCE 恐龙盖塔2号 - 叫我噢腻浆 - JUST模玩
3形態共通の基本変形まで進めた後、通常アームの肩フレームを前方に展開させ
肩フレームのロックを展開状態の位置にスライドさせる。
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肩フレームを展開状態でロックさせた後、肩フレーム基部の内部フレームを軸に腕を後方に引き下げる。
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空いた両肩のスペースにバックパック両側面のサブアームユニットを移動させれば変形完了。
 
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フロントサブアーム展開モード
ティラノアームとドリルアームを後方に折り畳み、サブアームを本体側で展開させた状態。
ゲッター2タイプとしては珍しい、両腕人型形態。 細い恐竜の前足型のサブアームもスマートなゲッター2タイプとマッチしています。後方に折りたたんだ通常アームも通常時と変わらずに可動するので、折り畳み時の位置の調整から
リアサブアーム展開時の4本腕のように、後方で展開することも可能です。




ティラノモードへの変形
【转评】千值练 METAMOR-FORCE 恐龙盖塔2号 - 叫我噢腻浆 - JUST模玩
 通常形態から3形態共通の基本変形まで進めた後、腹部内部フレームを軸に胸部フレームと背部フレームを前後に開く。
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ボディ前後のフレームを開くと、内部の左右肩関節フレームのロックが外れ、左右それぞれが独立して可動します。
ロックを外した左肩フレームを下部のバックパック底部スリット側に引き下げる。
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左肩フレームをバックパック底部スリットに通し、ドリルアームを尻尾の位置に移動させる。
ドリルアームのカバーを開き、本体側の小型の尻尾を内部に収納し、再度カバーを閉じる。
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右肩フレームを首元側に90°回転させ、ティラノアームを前方に向ける。
ヘッドパーツを首フレームを軸に90°回転させ、ボディ内側に収納する。
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右肩フレームを軸にティラノアームを持ち上げ、バックパックの上部カバーをティラノアーム上腕側に移動。
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空いた両肩のスペースにバックパック両側面のサブアームユニットを移動。
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股関節を両側面側に引き出し、膝アーマーを下部に引き出す。
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膝関節を逆関節側に折り曲げ、つま先を縮め、両側面の踵パーツを前方に展開させれば変形完了。
 
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ダイノゲッター2[ティラノモード]
ダイノゲッター最大の特徴である人型ロボから恐竜型ロボへの変形を完全再現。
従来のゲッターロボの様なゲットマシンからの3体合体ではなく、人型から直接変形します。
ダイノゲッター2は史上最大級の肉食恐竜ティラノサウルスを模したティラノモードにチェンジ。
ハンドパーツも含め、差し替え無しでの完全変形を実現しています。

ティラノアーム(右腕)とドリルアーム(左腕)でティラノサウルスの頭と尻尾を構成 ここまではよくある変形ですが、勿論それだけでは終わりません。前足を両腕の中に収納することで、ロボットモード時に余分なパーツの露出を抑え、両形態のスタイルを両立。更にロボットモードで前足を展開すればサブアームに。 単なる変形用のパーツではなく、ロボットモード時の1ギミックとしても昇華しています。ティラノの上半身は両腕とバックパックのみで構成されているというのも興味深い点です。
両腕が恐竜の頭と尻尾を担当する変形機構といえば、大体ロボットモード時の上半身が90°横を向いて、恐竜の胴長のボディを再現するといったような構造が一般的だと思いますが、このダイノゲッター2では、ロボットモード時のボディは正面を向いたまま。ティラノモード時ではロボットモードのボディは、腹(ボディ底部)を担当します。
これによりロボットモード時のボディに余分なボリュームが付くこと無く、ロボットモード時のスマートなスタイルを実現しています。足の爪の移動も面白い。 足は正面を向いたまま、踵を正面に移動させることで、恐竜の3本爪を再現。
しかも、つま先を縮めて爪の長さを合わせるという拘り様です。
各部の可動はロボットモード時の可動関節に準じています。 下顎や舌、尻尾の先端も可動するので、表情も豊かです。









【转评】千值练 METAMOR-FORCE 恐龙盖塔2号 - 叫我噢腻浆 - JUST模玩
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よくあるティラノサウルス型変形トイと侮る無かれ。 なんせダイナミックプロと千値練のコラボレーション、本作も只者ではありません。
注目すべきは何と言っても上半身に集約された変形ギミックとアイデアの数々。 変態可動ならぬ、変態変形です。
ロボットモード時の腕の中にティラノモード時の前足を収納することで、両モードのスタイルを両立。
更にロボットモード時にティラノモードの前足を展開すれば、インパクト大のサブアームに。
単なる変形ギミックとしてだけではなく、ロボットモード時のギミックとして昇華している点も素晴らしいです。
サブアームの展開はフロントとリアの2点で展開が可能となっており、位置によってフォルムがガラリと変わります。
ドリルとクローのお馴染みのゲッター2タイプから、人型、更には四本腕の阿修羅的フォルムまで、ロボットモードだけで3形態も楽しめます。
これに加えサブマシンガンの展開やサブアームによる直接保持も行えるので、兎に角バリエーションは豊かです。

肝心のティラノモードでもサブアームは大活躍。 小さくも存在感のある前足が恐竜としての説得力をグッと高めています。
ロボットモード時の両腕とバックパックだけで上半身を構成しているという点も面白いですね。
たったこれだけで肉食恐竜としてのフォルムを作り出しており、まったく野暮ったくなっていないのが凄い。
こんなに綺麗な(両形態共に纏まりが良く、スタイルの良い)恐竜型変形トイは、今まで見たことありません。
また変形後でもロボットモード時に準じた可動が楽しめるというのも◎ 前作のダイノゲッター1では変形後は殆ど固定でしたからね。
舌や尻尾の表情付けも可能なので、とても表情豊か。 どちらの形態でもアクションフィギュアとして心ゆくまで堪能できます。

ただこうした拘りの変形ギミックは、ともすればウィークポイントにもなります。
前述の通り、複雑かつタイトな作りになっているので、変形トイに慣れていない人は大変だと思います。
変形ギミックの解説はフルカラーの説明書で6ページに渡って丁寧に行われていますが
作業工程が多く、更には作業の解説文の量も多いので、最初説明書を開いた時はあまりの情報量の多さに、そのまま閉じてしまいました。
ただ、いざ本体構造と作業工程を理解してしまえば意外と単純で、2度目からは説明書は必要無くスムーズに進められました。
最初はあまりのパーツの密集度&パーツの細さに面食らうと思いますが、1度時間をかけて慎重に行えば、きっと大丈夫…なハズ。こうした複雑なギミックも変形トイの魅力の一つでもあると思うので、そういった四苦八苦する部分も含めて楽しみましょう。
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